Cari Blog Ini

Rabu, 07 Desember 2011

Cara menggerakan object pada ETOYS

Cara menggerakan object pada ETOYS



Ya pada kali ini saya akan membuat project dengan menggunakan aplikasi ETOYS. Ya langsung saja buka Etoysnya jika sudah maka akan muncul tampilan seperti dibawah.


Ket.
Kotak Script1 itu berisi perintah-perintah untuk object dengan nama car yaitu object yang berbentuk mobil.
Untuk awan yang berwarna hijau yang berisi tulisan Gallery of Project itu berisi contoh-contoh project yang ada Etoys.
Untuk Awan berwarna coklat yang bertuliskan Tutorials and demos berisi tutorial cara membuat projectnya.
Dan untuk membuat project anda klik saja awan berwarna ungu yang bertuliskan Make a Project. Jika sudah diklik maka akan masuk ke tampilan dibawah.

Untuk menggambar object-object klik icon berbentuk kuas dan tatakannya.

Jika sudak akan muncul lembar untuk membuat project nya. Selanjutnya misalnya kita ingin membuat sebuat object dan kita akan mencoba menggerakan gambarnya.
Pertama kita bikin objectnya terlebih dahulu. Saya membuat gambar mobil.

Jika sudah klik tombol Keep agar gambarnya tersimpan. Jika sudah maka tools gambarnya akan menghilang.
Lalu klik kanan pada objectnya.

Jika sudah maka akan muncul icon-icon.
Selanjutnya untuk membuat gambar bergerak  klik icon yang bergambar mata yang berwarna bulat biru muda.
Jika sudah maka akan muncul kotak yang berisi script-script sederhana yang berguna untuk object tersebut.

Selanjutnya pilih motion pada catagorynya.

Lalu klik and drag “Car Forward by 5” ke luar kotak.

Jika sudah ubah tulisan normal menjadi ticking

Maka mobil tadi akan maju kedepan. Maka mobil tersebut tidak akan berhenti dan terus menabrak dinding atas.
Untuk memantulkan mobil tersebut agar bisa bolak balik. Maka memakai script : “Car Bounce” maka mobil tersebut akan memantul bolak balik. Masukan saja scriptnya kedalam kotak script carnya.

Kita juga bisa mempercepat laju gerak mobilnya anda tinggal menambahkan saja anggka sesudah “Car forward by”nya.
Jika sudah simpan dengan mengklik tombil file dengan arah panah masuk.

MEMBUAT ANIMASI PADA BLENDER

Membuat karakter 3D menggunakan Blender

Sebelumnya bagi yang blm punya aplikasi blender, bisa kalian download langsung di situs resminya dan jangan kuatir, aplikasi ini open source aliass gretongan, g perlu nyari crack,serial number, apalagi ngeluarin duit, hehee..

Langsung aja ya, ini beberapa contoh objek 3D yang dibuat di blender alias karya ane sendiri (masih cupu bgttt.. XD)

Logo Roccat
Ikan Lumba-Lumba (Menurut ane.. :p)
Ninkun VS Jangbi

Untuk cara pembuatannya ane jelasin secara singkat aja ya, kalau ada yang ingin ditanyakan bisa lewat komentar biar nanti ane tambahn cara-caranya. Disini ane pengen jelasin cara bikin karakter yang lumba-lumba sama yang ninja, berhubung cara pembuatannya sama. Pada tampilan pertama kali masuk ke blender, para sahabat bakalan nemuin objek 3D kubus, kamera, garis xyz, sama bulatan untuk mengatur titik pusat.
Objek kubus tersebut bisa kalian hapus dengan menggunakan tombol X di keyboard. Setelah itu add mesh dengan menggunakan spasi, pilih add --- mesh --- plane. Lalu kita ubah sudut pandangnya menjadi tampak depan dengan menggunakan num lock 1, num lock 3 tampak samping, num lock 7 tampak atas, dan seterusnya bisa kalian coba-coba. Setelah klik plane yang telah kita add, lalu kita rotate sesuai dengan sumbu X dengan menggunakan R lalu X. 








Membuat Landscape

Anda dapat menggunakan pengeditan dhuwur proporsional untuk menciptakan lansekap mengalir dengan mudah. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menciptakan sebuah pesawat di bagian atas tampilan (7 kunci). Sementara di mode edit, pastikan semua verticies dipilih (verticies kuning). Anda dapat menggunakan “A” untuk memilih mereka semua. Tekan “W” tombol untuk menu spesial, lalu pilih “kisaran”. Lakukan ini beberapa kali. Pilih satu titik sudut di dekat pusat.
Selanjutnya, beralih ke tampilan depan ( “1″ tombol pada nomor pad) dan tekan tombol “O” untuk memasuki modus edit dhuwur proporsional. Pilih tajam atau halus tergantung pada apa yang falloff efek yang Anda inginkan. Ketik “G” untuk ambil (bergerak) yang dhuwur. Gunakan “+ -” tombol pada nomor mouse pad atau roda gulir untuk mengubah ukuran seleksi.
Cobalah dengan berbagai pilihan ukuran dan falloffs berbeda. Untuk melihat akhir Anda bekerja di sebuah layar mulus, keluar mode edit ( “Tab” key) dan, dengan objek yang dipilih, pergi ke tombol edit dan menemukan “Set Smooth” tombol. Hal ini akan memperlancar jala di layar dan output akhir. Akhirnya, tekan “Z” untuk keteduhan pandangan Anda.