Dari rangkuman semua yang mengenain Desain pemograman grafis saya pun mencakup inti dari desain pemograman desain grafis. yaitu :
1. Menerangkan mengenai grafik, bitmap, vektor dan oktet
2. Saat-saat menggunakan bitmap dan vektor
3. Mengkonvert dari vektor ke bitmap dan Bitmap ke Vektor
4. Hubungan antara Budaya dan Teknologi
5. Pengertian dan Contoh Interaksi Manusia dan Komputer
1. Menerangkan mengenai grafik, bitmap, vektor dan oktet.
Banyak sekali pengertian dari grafik, bitmap, vektor dan oktet dalam hal desain pemograman grafis. Disini saya akan menjelaskan tentang pengertian dari grafik, bitmap, vektor dan oktet begitu juga dengan perbedaannya.
Pada Desain pemograman grafis sangat lah penting untuk mengetahui grafik,bitmap, vektor dan oktet agar disaat kita mendesain sebuah grafis kita tahu ukuran atau kualitas dari gambar yang telah di buat.
2. SAAT-SAAT MENGUNAKAN BITMAP DAN VEKTOR
Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).
Didunia nyata kita sering melihat gambar buatan yang dihasilkan oleh mesin pencetak maupun alat yang digunakan untuk menangkap gambar, supaya gambar tersebut nantinya dapat dilihat lagi ataupun dicetak sesuai keinginan kita. Penggunaan Vektor dan Bitmap sangat penting pada pembuatan grafik/gambar karena diantara keduanya membantu penguna untuk lebih bisa mengembangkan gambar sesuai keinginan. Tetapi diantara kedua mempunyai perbedaan yang sangat terlihat dalam penggunaan pada kehidupan sehari-hari kita.
Jika kita mengetahui kapan saatnya kita menggunakan bitmap dan vektor pada sebuah grafis maka akan membuat maksimal hasil dari grafis tersebut. karena jika kita membuat grafis atau akan mengedit atau mencetak maka harus mengetahui aturan dari bitmap dan vektor agar gambar terlihat bagus dan cocok sesuai kebutuhan.
3. Mengkonvert dari vektor ke bitmap dan Bitmap ke Vektor
Gambar Bitmap adalah gambar berupa photo yang diambil dari hasil scan, digital camera, dll, biasanya dalam format Tiff atau Jpeg. Sedangkan gambar Vektor adalah gambar yang dibuat atau dibentuk dari garis, kurva, bidang, fill secara matematis. Perubahan komponen gambar vector (garis,bidang, dll) baik memperbesar atau memperkecil ukuran, memutar atau membalik tidak akan mempengaruhi kwalitas gambar. Penggabungan gambar bitmap dengan vector secara benar dan tepat akan menghasilkan suatu karya desain yang bagus.
Gambar Bitmap adalah gambar berupa photo yang diambil dari hasil scan, digital camera, dll, biasanya dalam format Tiff atau Jpeg. Sedangkan gambar Vektor adalah gambar yang dibuat atau dibentuk dari garis, kurva, bidang, fill secara matematis. Perubahan komponen gambar vector (garis,bidang, dll) baik memperbesar atau memperkecil ukuran, memutar atau membalik tidak akan mempengaruhi kwalitas gambar. Penggabungan gambar bitmap dengan vector secara benar dan tepat akan menghasilkan suatu karya desain yang bagus.
Ketika kita memiliki suatu gambar yang berentuk bitmap tetapi kita membutuhkan gambar yang berbentuk vektor maka penting halnya untuk mengetahui cara mengkonvert dari bitmap ke vektor. Alasan ingin mengkonvert itu sendiri tergantung dari kebutuhan.
4. Hubungan antara Budaya dan Teknologi
Pada dasarnya teknologi yang ada saat ini ada karena suatu budaya yang telah ada sejak lama. Dasar-dasar ilmu yang ada untuk menciptakan teknologi itu pun di dapat dari penelitian suatu ilmiah yang terkandung dari suatu budaya. Maka karena itulah budaya dan teknologi saling ketergantungan.
karena kita hidup dengan penuh budaya maka teknologi pun akan ada hubungannya dengan budaya karena budaya berkembang teknologi pun ikut berkembang dan memiliki keterkaitan yang sangat erat. Dan penting untuk desain pemograman grafis agar mengetahui disaat perkembangan jaman untuk menyesuaikannya disaat mendesain sesuatu.
5. Pengertian dan Contoh Interaksi Manusia dan Komputer
Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).
Pada Desain pemograman grafis pun sangat penting interaksi antara manusia dan komputer agar bisa memngembangkan atau melakukan sesuatu dengan teknologi dengan maksimal. contohnya jika kita ingin mengdesain grafis suatu objek pada aplikasi blender 3D maka kita harus bisa berinteraksi dengan komputer agar mengetahui bagaimana pembuatannya.